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디랩스 게임즈 ‘복싱스타 X’, 출시 일주일 만 누적 이용자 50만명 돌파
[디지털데일리 문대찬기자] 디랩스 게임즈는 웹3 기반의 신작 ‘복싱스타 X’가 출시 일주일 만에 글로벌 누적 이용자 수 50만명을 돌파했다고 밝혔다.
복싱스타 X는 글로벌 누적 매출 1000억원을 기록한 인기 모...
문대찬 기자 | 2025-02-19 10:17:39
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베이글코드 ‘게이머 행동 예측’ 기술, 국제 학술 논문 채택… AI 기술력 입증
[디지털데일리 문대찬기자] 국내 모바일 게임사 베이글코드의 ‘유저 고유표현 학습을 통한 행동 예측(TransForeCaster)’ 논문이 ‘국제 웹 콘퍼런스 2025(WWW 2025)’에 채택됐다.
WWW 웹, 데이터마이닝, 인공지능...
문대찬 기자 | 2025-02-18 10:26:49
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[뉴겜] 올해 첫 대작 ‘레전드오브이미르’ 출격… MMORPG 저력 입증할까
[디지털데일리 문대찬기자] 국내 게임업계 올해의 첫 대작이 베일을 벗는다. 위메이드가 개발한 ‘레전드오브이미르’다. 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 대한 시장 우려를 씻고, 위메이드의 새로운 성장 엔진으로...
문대찬 기자 | 2025-02-18 10:26:11
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‘3년만 흑자전환’ 넷마블, ‘나혼렙’ 등 개발진에 성과급 차등 지급
[디지털데일리 문대찬기자] 3년 만에 흑자전환에 성공한 넷마블이 ‘나혼자만레벨업: 어라이즈(이하 나혼렙)’ 등 인기작 개발진에게 성과급을 지급했다.
17일 게임업계에 따르면 넷마블은 설 연휴 직전인 1월24일...
문대찬 기자 | 2025-02-17 17:33:39
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[인터뷰]② 장현국 “한국 게임 산업 정체, 블록체인 기반 정액제 게임으로 풀어야”
◆블록체인 게임도 진화할 것… 텔레그램으로 허들 낮춘다“
[디지털데일리 문대찬기자] 업계 일각에서는 블록체인 기반의 토큰 경제가 MMORPG 장르에서만 효과적으로 작동한다는 점과, 서로 다른 토큰과 지갑 시스...
문대찬 기자 | 2025-02-17 15:17:11
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[인터뷰]① 장현국 “블록체인 게임 믿음은 내가 세계 1등… 불신을 리듬으로”
[디지털데일리 문대찬기자] “역시 장현국 답다.” 장현국 대표가 넥써쓰(전 액션스퀘어)에 새둥지를 틀고 블록체인 게임 사업 전개 의지를 드러내자 업계인들이 입을 모아 한 말이다.
장 대표는 불모지로 통한 블...
문대찬 기자 | 2025-02-17 15:14:00
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컴투스플랫폼-넥써쓰, 공동 사업 추진에 대한 업무협약 체결
[디지털데일리 문대찬기자] 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼은 넥써쓰(NEXUS)와 공동 사업 추진 및 자원 공유에 대한 업무 협약을 체결했다고 17일 밝혔다.
공동 사업은 컴투스플랫폼의 게임 백엔드 서비스 ‘...
문대찬 기자 | 2025-02-17 09:40:29
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‘4조 금자탑’ 넥슨, 올해도 신작 러시… “더 진화된 재미 온다”
[디지털데일리 문대찬기자] 작년 국내 게임사 최초로 매출 4조원을 돌파하며 역사를 쓴 넥슨이 올해도 글로벌 시장을 공략하기 위한 경쟁력 강화에 나선다. 파이프라인을 확장하고 독창적인 게임 개발을 앞세워 ...
문대찬 기자 | 2025-02-16 08:00:00
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‘NK’ 양강 대두, 중견 게임사 반등 시동… 재도약의 해 온다
[디지털데일리 문대찬기자] 지난해 국내 게임업계가 재작년부터 이어진 역성장 진통 속에서도 실적 측면에서는 선방한 것으로 나타났다. 일부 기업은 오히려 역대 최대 실적을 기록하며 성장 가능성을 입증했다. ...
문대찬 기자 | 2025-02-15 12:51:42
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엠게임, 작년 매출 834억원 3년 연속 최대… “신작 3종 출시”
[디지털데일리 문대찬기자] 엠게임이 3년 연속 최대 매출을 달성하며 우상향을 그렸다.
엠게임은 2024년 연결 기준 매출 834억원, 영업이익 128억원, 당기순이익 153억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 매출은 작년...
문대찬 기자 | 2025-02-14 17:03:05
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보상은 철저히… ‘4조 신화’ 넥슨, 주요 개발진에 1600억원 성과급
[디지털데일리 문대찬기자] 국내 게임사 최초로 지난해 연매출 4조원을 달성한 넥슨이 ‘던전앤파이터 모바일’ 등 작년 호실적을 견인한 주요 게임 개발진에 통 큰 성과급을 지급했다.
14일 관련 업계에 따르면 ...
문대찬 기자 | 2025-02-14 16:35:50
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[IT클로즈업] ‘양강’ 넥슨·크래프톤, 입 모아 “7조 목표”… 핵심은 IP
[디지털데일리 문대찬기자] 국내 게임업계 지형도가 넥슨과 크래프톤의 양강 체제로 굳어지는 모습이다. 주요 경쟁사들이 역성장한 가운데, 넥슨은 국내 게임사 최초로 매출 4조원을 돌파했다. 크래프톤은 업계 ...
문대찬 기자 | 2025-02-14 16:30:39
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[종합] NHN, 게임·클라우드로 ‘티메프’ 상처 씻는다
[디지털데일리 문대찬기자] 엔에이치엔(이하 NHN)이 작년 역대 최대 매출을 기록했음에도 ‘티메프 사태’ 여파로 적자를 기록했다. NHN은 작년 견조한 성장세를 보인 게임과 클라우드 사업 부문에서 동력을 이어가...
문대찬 기자 | 2025-02-14 10:31:04
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[컨콜] NHN “2025년 게임 매출 최소 25% 성장 목표”
[디지털데일리 문대찬기자] 정우진 NHN 대표는 14일 진행된 2024년도 실적발표 컨퍼런스 콜에서 “10년 이상 운영한 ‘디즈니 츠무츠무’, ‘콤파스’가 새로운 기록을 경신할 정도로 신규 이용자를 모집하고 있다”며 ...
문대찬 기자 | 2025-02-14 10:01:51
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에임드, 작년 매출 282억원 전년비 38.2%↑… “올해 본격 성장”
[디지털데일리 문대찬기자] 벤처스튜디오 에임드가 작년 자회사 연결합산 기준 매출 약 282억원, 영업손실 8억원, 당기순손익 10억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 매출은 전년 대비 38.2% 상승했고, 적자폭은 크게...
문대찬 기자 | 2025-02-14 09:44:15