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펄어비스 신작 ‘도깨비’ 개발진 “메타버스적인 부분, 고민 더할 것”

왕진화
-“인게임 한국적 요소, 일상에서 놓치기 쉬운 부분들까지 디테일하게 관찰한 결과”
-“다른 메타버스와의 차별점? 게임 내 AI와 자연스러운 상호작용, 고품질 그래픽”


[디지털데일리 왕진화기자] 펄어비스가 콘솔/PC 신작 ‘도깨비(DokeV)’ 공개 이후 전 세계 게이머들에게 큰 관심을 받고 있다. 현대적인 한국 배경의 오픈월드를 누비는 귀여운 캐릭터들과 전투까지, 고품질 그래픽으로 구현돼서다.

펄어비스는 도깨비를 통해, 오픈월드에서 실감나는 그래픽으로 구현된 메타버스 세계를 선사하겠다는 목표다.

펄어비스(대표 정경인)는 31일 ‘게임스컴 2021 미디어 브리핑’을 갖고 지난 25일(독일 현지시각) 공개한 신작 도깨비의 게임 정보와 향후 개발 방향성 등을 공유했다.

도깨비(DokeV)는 주인공이 도깨비를 찾아 떠나는 모험을 독특한 세계관으로 풀어낸 ‘도깨비 수집 오픈월드 액션 어드벤처(Creature-collecting open world action-adventure)’ 게임이다.

순우리말로 지어진 게임명, 새로운 장르 그리고 펄어비스만의 개성이 묻어난 글로벌 도전작이다. 도깨비 개발진은 콘솔과 PC 플랫폼에서 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임이 될 수 있도록 개발을 진행하고 있다.

김대일 총괄 프로듀서를 비롯해 펄어비스 애니메이션 및 모션 캡쳐를 총괄하는 김상영 리드 프로듀서가 도깨비 개발을 이끄는 중이다. 검은사막 지식재산(IP)의 액션 디자인을 담당했던 남창기 게임 디자이너도 개발에 합류했다.

김상영 리드 프로듀서.
김상영 리드 프로듀서.
이날 미디어 브리핑에는 김상영 리드 프로듀서와 남창기 게임 디자이너가 참석해 도깨비에 대해 더욱 자세히 소개하는 시간을 가졌다.

펄어비스의 신작 도깨비는 개성 넘치는 도깨비들과 친구가 돼 함께 다양한 모험을 하는 것이 특징이다. 한국의 전통 설화에서 영감을 받아 탄생된 도깨비는 게임 내 사람들의 꿈과 열정을 대변하는 신비로운 존재로 등장한다.

예를 들어 주변의 만류 등으로 권투선수의 꿈을 이루지 못한 이가 있다면, 그의 이루지 못한 욕망이 권투선수 도깨비로 탄생하는 식이다. 사람들의 눈에 보이지 않지만, 다함께 공존하며 사람들이 가진 꿈을 응원하고 도와주는 역할을 한다.

도깨비 속 시간 배경은 인공지능(AI)이 발전한 근미래가 배경이다. ‘컴퍼니’라는 곳에서 인공지능을 활용한 안드로이드 로봇을 만드는데, 주인공에게는 물리쳐야 할 악당에 속한다. 컴퍼니가 만드는 안드로이드 로봇의 AI가 도깨비로 이뤄졌기 때문이다.

스토리는 주인공의 꿈과 소원을 이루기 위해 도깨비를 찾는 여정이다. 이 과정에서 이들 로봇으로부터 도깨비 친구들을 풀어주고, 컴퍼니에 맞서는 이야기다.

이용자들이 게임을 플레이하며 힌트를 얻고, 힌트를 바탕으로 특정 조건을 달성할 경우 해당 도깨비에 대한 스토리를 진행하고, 친구가 될 수 있다.

남창기 게임 디자이너.
남창기 게임 디자이너.
도깨비는 펄어비스가 자체 제작한 차세대 게임 엔진으로 개발돼 현실과 가상공간을 넘나드는 높은 자유도와 실감나는 액션성을 선보일 예정이다. 남창기 게임 디자이너에 따르면, 모험과 스토리, 전투와 육성, 수집 등 인게임 콘텐츠에 게임 플레이 중점을 더 두고 있다. 메타버스적인 요소는 플레이에 약간 도움이 될 정도로 포함된다.

앞서 펄어비스는 ‘게임스컴 2021’에서 공개한 신규 트레일러를 통해 섬세한 그래픽으로 구현된 오픈월드에서 펼쳐지는 실시간 전투, 이동 수단, 소셜 액션 등 다양한 콘텐츠를 공개했다.

트레일러 내에선 펄어비스가 선보여온 타격감 있는 전투 액션도 유쾌하게 재해석돼, 도깨비들과 함께 안드로이드 로봇에 대항하는 모습이 코믹하게 그려졌다. 개성 넘치는 도깨비들과 힘을 합쳐 로봇을 공격하는 익살스러운 장면들과 청소기, 무전기, 망치, 우산과 같은 일상의 도구들로 특수한 능력을 발휘하는 모습도 볼 수 있다.

남 디자이너는 “트레일러에서는 청소기로 도깨비를 잡는 장면이 있는데, 사실 해당 행위는 포획이 아닌 도깨비를 구해주는 것”이라고 첨언했다. 이 부분에 대해선 추후 더 설명할 기회가 있을 것이라고도 부연했다. 또, 그는 게임 캐릭터의 전투를 간단하게 조작하더라도 멋있게 싸우는 듯한 효과를 내기 위해 노력 중이라고도 설명했다.

남 디자이너는 도깨비 디자인의 경우 여러 설화에서 영감을 얻어 제작했다고 말했다. 그는 “설화를 중심으로 많은 고민을 했다. 영상에서는 곰과 비슷한 도깨비가 나오는데, 이는 쇠를 먹는 콘셉트, 갓을 쓰고 하늘을 나는 콘셉트 등을 설화에서 영감을 얻어 제작했다”며, “전부 이런 형태는 아니고, 자유롭게 디자인한 도깨비도 굉장히 많다. 제작 과정에서 채택되지 않은 디자인은 게임 내에 벽화로 삽입됐다”고 말했다.

게임 내 커뮤니티 기능은 메타버스적인 부분을 많이 고민하며 개발에 반영해나갈 예정이라고 밝히기도 했다.

도깨비는 가상세계에서도 다양한 한국적인 요소가 들어가 눈길을 끌었다. 지스타에서 공개한 K팝 음악 ‘락스타(ROCKSTAR)’가 리믹스 버전으로 재탄생됐고, 한옥 건물, 해태상 등 한국을 상징하는 여러 구조물들이 가상세계와 조화를 이룬다.

김상영 리드 프로듀서는 “디테일하게 만들기가 가능했던 이유는 회사 앞으로만 나가도 친숙하게 보이는 신호등이나 횡단보도 등 일상적인 풍경들이 많았고, 이들을 유심히 관찰했기 때문”이라고 설명했다. 여기에 실제로는 트레일러 영상 속보다 10배 이상의 공간(오픈월드)이 개발됐다고도 덧붙였다.

또, 김상영 리드 프로듀서는 “회사의 차세대 게임 개발 엔진으로 도깨비를 개발 중인데, 과거 개발 엔진에 비해 상상할 수 없을 정도로 큰 진보를 이뤄냈다”며 “김대일 총괄 프로듀서는 ‘한 픽셀도 쉬어가지 마라’고 자주 언급하곤 한다. 출시 시기는 미정이지만, 차세대 게임 엔진으로 모든 인원들이 개발에 힘쓰고 있는 만큼 많은 기대와 관심 바란다”고 말했다.
왕진화
wjh9080@ddaily.co.kr
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