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英 BT도 힘들었다는데…스테이지엑스, 클라우드 코어망 구축 어떻게? [IT클로즈업]
[디지털데일리 강소현기자] 제4이동통신 사업자로 선정된 스테이지엑스가 지난 7일 주파수 낙찰가의 10%인 430억원을 납부하고, 주요 컨소시엄 참여사를 공개했다. 하지만 사업의 핵심이 될 클라우드 코어망 구축 파트너는 여전히 베일에 쌓여있다. 스테이지엑스는 참여사 일부만을 공개했다는 입장인 가운데, 기존 이통사 및 알뜰폰 사업자와의 차별점이 될 클라우드 코어망 구축 향방에 이목이 집중된다.
스테이지엑스가 현재까지 공개한 컨소시엄에는 ▲스테이지파이브 ▲야놀자 ▲더존비즈온을 비롯해, ▲연세의료원(세브란스병원) ▲카이스트 ▲인텔리안테
강소현 기자 | 2024-05-14 09:24:33
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네이버가 키운 라인, 日에 뺏기나…‘라인야후 사태’가 뭐길래 [IT클로즈업]
[디지털데일리 이나연기자] 최근 업계와 정치권을 막론하고 이른바 ‘라인야후 사태’가 뜨겁다. 네이버가 지난 13년 동안 키워낸 글로벌 메신저 ‘라인(LINE)’의 경영권이 일본에 빼앗길 수 있다는 의혹이 커지면서다.
이런 우려는 일본 정부가 작년 ‘라인 개인정보 유출 사건’을 계기로, 기술 개발권을 쥔 네이버가 보유한 라인야후 지분을 소프트뱅크에 매각하라는 압박을 지속 중인 데 따른 것이다.
라인 운영사 라인야후에 이어, 합작사인 소프트뱅크도 네이버로부터 라인야후 지주회사인 A홀딩스 지분 일부를 사들이기 위한 협상을 진행 중임을
이나연 기자 | 2024-05-10 10:33:00
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“중국발 초저가에 다 뺏긴다”…쿠팡이 ‘메이드 인 코리아’에 공들이는 속내는 [IT클로즈업]
[디지털데일리 왕진화 기자] 쿠팡이 8일 사상 처음으로 분기 매출 9조원을 돌파한 가운데, 한국 제조업체들이 만든 ‘메이드 인 코리아’ 제품의 구매와 판매를 올해 22조원으로 늘려 중국에 대응하겠다고 나섰다.
토종 업체가 중국산 제품의 가격을 절대 따라가기 어려운 상황에서 쿠팡의 국산품 판매 확대, 와우 멤버십 투자 확대 선언이 어떤 효과를 발휘할 지 업계 관심도 커지고 있다.
실제 중국발 직구는 지난 1분기 사상 최대 규모를 기록한 바 있다. 품질이 좋지 않아도 극초저가 상품을 구매하는 소비자들의 구매 패턴이 확대됐다는 의미이
왕진화 기자 | 2024-05-08 17:02:48
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넥슨, ‘빅앤리틀’ 힘 싣는다… 넥슨표 개발 문화로 스텝업 [IT클로즈업]
[디지털데일리 문대찬기자] 넥슨이 기존 신규개발본부를 각 특성을 강화한 세부 조직들로 분화하면서 ‘빅앤리틀(Big and Little)’ 전략에 더욱 힘을 싣는 분위기다. 자유로운 게임 개발을 독려하는 ‘넥슨표’ 개발 문화를 보다 업그레이드해 경쟁사와 초격차를 이어가겠다는 심산이다.
넥슨코리아는 앞서 지난 15일 박용현 넥슨게임즈 대표를 신규개발본부에서 개편된 ‘빅게임본부’ 부사장으로 겸임 발령했다. 서브 브랜드 민트로켓은 별도의 ‘민트로켓본부’로 독립시키고, 지휘봉을 ‘데이브더다이버(이하 데이브)’를 개발한 황재호 디렉터에 맡겼
문대찬 기자 | 2024-04-22 17:01:10
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‘신과함께’ 영화 판권 계약자 아닌데…불공정약관 지적에 네이버웹툰 ‘억울’ [IT클로즈업]
[디지털데일리 이나연기자] 인기 웹툰을 원작으로 한 영화와 드라마, 게임, 굿즈 등 2차적 저작물 제작이 활발해진 가운데, 네이버웹툰이 작가들에게 불리한 계약 관행을 이어왔다는 이유로 공정거래위원회로부터 시정 조치를 받았다.
다만 공정위 지적과는 달리, 실상은 다른 것으로 확인됐다. 현재도 네이버웹툰과 연재 계약을 체결하는 웹툰 작가들은 2차적 저작물의 형태, 거래상대방 및 제작 시기 등을 자유롭게 결정하고 있어서다.
21일 공정위는 상위 20여개 웹툰 사업자의 콘텐츠 분야 약관 실태점검을 통해 네이버웹툰, 넥스츄어코리아, 레진
이나연 기자 | 2024-04-21 12:04:00
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[IT클로즈업] “사이버 농사나 지어볼까”…유통앱 관통하는 ‘게이미피케이션’
[디지털데일리 왕진화 기자] 최근 커머스 앱에서 농사를 짓고 실제 작물을 받아보는 ‘사이버 농사’가 인기다. 그러한 가운데, ‘게이미피케이션’(Gamification·게임 요소 적용) 앱테크 서비스를 오프라인 매장만이 줄 수 있는 체험형 즐거움과 연결지어 재미와 성취감을 제공하는 유통앱이 늘고 있다.
게이미피케이션이란 간단한 미니 게임을 다양한 분야의 엡에 탑재해, 사용자들에게 재미와 보상을 제공하는 마케팅 방법으로 신규 고객 유입을 늘리고 재방문율과 앱 이용 시간을 늘리는 기법이다.
19일 유통업계에 따르면 각 기업들은 더 재
왕진화 기자 | 2024-04-19 09:18:40
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[IT클로즈업] 쿠팡은 왜 멤버십 요금을 올릴 수밖에 없었나
[디지털데일리 왕진화 기자] 최근 쿠팡이 초저가 상품을 무기로 국내 시장을 빠르게 잠식하는 중국 알리익스프레스(이하 알리)와 테무의 공세에 맞춰 멤버십 요금을 올리는 ‘승부수’를 띄웠다. 쿠팡이 와우 멤버십 월 요금을 종전 4990원에서 7890원으로 변경한 배경에 대한 관심이 커지고 있다.
유통업계에선 10년간 누적적자 6조원 이상을 내며 소비자 혜택을 끊임없이 확대해온 쿠팡이 불가피한 선택을 했다는 해석도 나온다. 쿠팡이 지난해 첫 흑자 전환에 성공했지만 영업이익률이 1.9%에 불과할 정도로 수익성이 과제로 뽑히는 데다, 한해
왕진화 기자 | 2024-04-14 12:33:27