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네오위즈, 2024년 연간 매출 3670억원… 연내 ‘P의 거짓’ DLC 출시
[디지털데일리 문대찬기자] 네오위즈가 전년 대비 비슷한 연간 매출 수준을 기록했다. 네오위즈는 올해 PC·콘솔 라인업 확대와 신규 IP(지식재산) 확보에 총력을 다하겠다고 밝혔다.
12일 네오위즈는 2024년 연...
문대찬 기자 | 2025-02-12 09:27:21
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[컨콜] 엔씨소프트 “전사 효율화 작업으로 큰 규모 손실… 올해는 턴어라운드”
[디지털데일리문대찬기자] 홍원준 엔씨소프트 최고 재무책임자(CFO)는 12일 2024년 4분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 “올해는 어느때보다 쉽지 않았다. 전사적인 효율화 작업으로 인해 큰 규모 손실을 기록했다. ...
문대찬 기자 | 2025-02-12 09:19:52
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새 ‘캡틴 아메리카’ 등장에… 극장가도 게임사도 ‘들썩’
2월 12일 영화 ‘캡틴 아메리카: 브레이브 뉴 월드’ 국내 개봉
마블 IP 기반 게임들, 대규모 업데이트 및 이벤트로 분위기 달궈
서비스 10주년 맞은 넷마블 ‘마블 퓨처파이트’도 신규 테마 공개
[디지털데일리 문...
문대찬 기자 | 2025-02-12 08:01:41
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엔씨소프트, 상장 후 첫 연간 적자… 중장기 주주환원 정책 발표
[디지털데일리 문대찬기자] 대표작 ‘리니지’ IP(지식재산)의 경쟁력 약화로 성장이 뒷걸음질한 엔씨소프트(이하 엔씨)가 상장 후 처음으로 연간 실적 적자를 기록했다.
엔씨는 연결기준 매출 1조5781억원, 영업...
문대찬 기자 | 2025-02-11 18:32:20
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[종합] 크래프톤은 ‘급성장기’… 빅 IP 프랜차이즈로 “7조 매출 정조준”
[디지털데일리 문대찬기자] 2024년 역대 최대 실적을 쓴 크래프톤이 5년 내 7조 매출 달성이라는 출사표를 던졌다. 든든한 캐시 카우인 ‘펍지(배틀그라운드)’ IP(지식재산)의 지속성을 강화하는 한편, 이와 쌍끌...
문대찬 기자 | 2025-02-11 18:24:55
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[DD퇴근길] 밤 10시면 앱 꺼진다고?…인스타그램 청소년 계정, 실효성은?
디지털데일리가 퇴근 즈음해서 읽을 수 있는 [DD퇴근길] 코너를 마련했습니다. 하루동안 발생한 주요 이슈들을 퇴근길에서 가벼운 마음으로 읽을 수 있도록 요약했습니다. 전체 기사는 ‘디지털데일리 기사 하단의...
백지영 기자 | 2025-02-11 17:50:30
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[컨콜] 크래프톤 “오픈 AI 협력 의사 확인… 구체적 방안 논의 중”
[디지털데일리 문대찬기자] 크래프톤 김창한 대표는 11일 2024년 4분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 앞서 오픈AI 샘 올트먼 최고 경영자(CEO)와의 만남에 대해 “오픈AI가 높은 품질의 LLM(대형언어모델)이나 플래그...
문대찬 기자 | 2025-02-11 16:52:08
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[컨콜] 크래프톤 “5년 뒤 매출 7조 목표… 60%는 PUBG, 40% 빅 IP 프랜차이즈”
[디지털데일리 문대찬기자] 크래프톤 배동근 최고재무책임자(CFO)는 11일 2024년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 5년 뒤 매출 목표를 7조로 설정하면서 “60%는 PUBG(배틀그라운드) IP(지식재산), 나머지 40%는 빅...
문대찬 기자 | 2025-02-11 16:42:18
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크래프톤, 연간 영업익 1조1825억원 역대 최대… ‘7조 클럽’ 겨냥
[디지털데일리 문대찬기자] 크래프톤이 2024년 역대 최대 실적을 썼다.
11일 크래프톤은 2024년 연간 매출 2조7098억원, 영업이익 1조1825억원을 달성했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 41.8%, 5...
문대찬 기자 | 2025-02-11 16:15:43
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[종합] "올해는 글로벌 집중 노크"…'체질개선' 나선 카카오게임즈
[디지털데일리 백지영기자] 카카오게임즈가 올해 글로벌 시장을 겨냥한 PC·콘솔 기반 대형 프로젝트를 통해 플랫폼 다변화에 나선다.
북미와 유럽 등 서구권을 비롯해 올해는 중국시장도 적극 공략한다. 일본은...
백지영 기자 | 2025-02-11 11:28:52
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[컨콜] 카카오게임즈, 올해 中 시장 적극 공략…"판권 논의 게임 있어"
[디지털데일리 백지영기자] 카카오게임즈가 올해 중국 시장을 적극 공략한다. 현재 구체적으로 판권을 논의하고 있는 게임도 있는 만큼, 순차적으로 중국에서 런칭할 게임을 공개할 방침이다.
한상우 카카오게...
백지영 기자 | 2025-02-11 10:28:50
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카카오게임즈 작년 영업익 92% 감소한 65억원…"체질 개선 주력"
[디지털데일리 백지영기자] 카카오게임즈가 자회사 지분 매각과 카카오 VX 일부 사업 철수 등의 영향으로 지난해 영업이익이 전년 대비 92% 감소한 65억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 14% 줄어든 7388억...
백지영 기자 | 2025-02-11 09:49:18
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[종합] 펄어비스, 올해 ‘붉은사막’ 마케팅 올인… “4Q 출시 차질 없다”
[디지털데일리 문대찬기자] 펄어비스가 올해 ‘붉은사막’ 마케팅에 전사적 역량을 집중할 전망이다. 3월 미국 샌프란시스코에서 열리는 ‘게임 개발자 컨퍼런스(GDC)’ 참가를 비롯해, 보다 많은 행사에 참가해 붉은...
문대찬 기자 | 2025-02-11 09:11:50
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[컨콜] 펄어비스 “붉은사막 개발 마지막 단계… 3월 GDC 참가”
[디지털데일리 문대찬기자] 펄어비스 허진영 대표는 11일 열린 2024년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 신작 ‘붉은사막’은 개발 마지막 단계인 QA(품질보증)를 진행하는 가운데 출시를 준비 중“이라면서 ”올해는 ...
문대찬 기자 | 2025-02-11 09:08:21
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펄어비스, 2024년 영업손실 121억원… 적자폭은 감소
[디지털데일리 문대찬기자] 펄어비스가 작년에도 연간 적자를 기록한 것으로 나타났다.
펄어비스는 11일 2024년 4분기 매출이 전년 동기 대비 13.4% 증가한 957억원을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 24억원, 당...
문대찬 기자 | 2025-02-11 08:29:52